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英雄无敌3:毫无新意的远程增益——百发百中

2023-08-29 13:16:19 来源:哔哩哔哩 分享到 :

大家好,今天继续进行魔法评分,今天登场的魔法是一个较为冷门的魔法,不少玩家甚至连它的效果都不清楚,本期冰鸟就和大家来掰扯掰扯:

二级气系魔法 百发百中(Precision)

“Precision”的本意就是“精确的,准确的”,例如“精密加工”、“测量精度”都是用的这个词,用于远程部队的输出增益魔法,也算是准确。翻译为“百发百中”则有点过于夸张和不切实际了,除非是每一击都能造成最大杀伤或者产生暴击,才可以承担的起这样的名字,但其实仅仅增加3-6点攻击力,和嗜血是一个效果,还是有点让人失望的。


(资料图片)

如字面意思所说,百发百中基本等同于远程专属的嗜血奇术,攻击力加成也完全一致,如前文所说,攻击力加成要考虑到初始攻防计算点,我们将英雄无敌3全部29个远程单位攻击全部兵种的攻防分布做一个统计,得到如下的图(借用嗜血奇术的6点输出收益曲线):

可见,远程与近战的攻防分布基本一致,平均收益基本落在20-30%之间,精确计算的话,初级百发百中收益期望是11%,而高级是24%,考虑到远程输出常见的场合是英雄带队对抗野怪,攻防点肯定还要继续右移,实际的收益可能更低,撑死20%了不起了,看到这里,可能大家感觉实际效果与嗜血奇术一样,属于实在没有魔法施放的鸡肋技能。然而我们发现,这个魔法居然是二级魔法,法力消耗也高达8点,比嗜血奇术高了足足60%,这不是歧视远程部队么?

这里试图分析一下制作组的逻辑,首先基本上在所有游戏中,给远程部队加攻都是能获得超额收益的,魔兽争霸3的玩家给火枪手升级一定是攻击力优先,毕竟远程部队是处于一个不被打击或不受反击的位置,而加防的效果就大打折扣,毕竟都被敌人近战部队近身了,那点血量和防御也就大势已去了。相反,施加了嗜血奇术的近战单位冲过去砍,也是要承担风险的,要么是直接秒杀目标,要么是有炮灰去骗反目标,无论哪种情况,被反击的场合还是存在的,即使在后期的主力对抗环节,也会面临部队受到损失,基础伤害期望下降的问题。

另外,近战部队受部队走位和阻挡的场合实在太多,在减速大法之类的控制下,往往不能顺利完成一次称心如意的进攻,甚至压根只能空过,鉴于此,所谓的嗜血奇术收益期望并不能完全的发挥作用。

相反,远程部队在扫野时都会被保护的很好,在前线崩溃前基本不会有战力损失,在守城战时甚至可以以无损的状态在百发百中持续时间内进行有效输出,因此,输出环境一般较为优良的远程单位增加输出的魔法确实应该比近战单位要给与更高的成本和消耗。

那这加成效果是否值得占用一次施法机会和法力消耗呢?

我们直接来看一下 百发百中特-据点的战斗法师祖宾,其效果和嗜血奇术的加成完全一致,对不同等级的单位分别额外提高3/3/2/2/1/1/0点,最适合的部下是大妖精和蜥蜴人,而他自己带的据点的半兽人实在是等级虚高,战力拉跨的典型,综合来看高级百发百中+8点攻击力,收益期望达到33%,看起来数字还不小。如果加给丢丢,能提高9点攻击力,那更是惊人了。

由于这个魔法还是个2级魔法,除非在野外学习的二级魔法,否则前期获得这个技能的概率并不高,看一下各种族出现概率,同样是有最坑爹远程的地狱有最高的概率,最喜欢的塔楼概率不高,和神灵护佑一个路数,也算是把抽卡玩法玩明白了。

然后,即使是机缘巧合学习到了这个魔法,8点的法力值消耗也成为前期弱智英雄的拦路虎,两发魔法神箭不香么?即使我们以祖宾为例,自带6个半兽人,加上第一周买的,一共20个半兽人出去扫野,对野怪的平均直箭伤害期望是70,今天心血来潮,非要给部队加BUFF展示存在感,于是哐!远程攻击力+5(考虑了特长),直箭伤害提高到惊人的87!17点伤害够干点啥? 考虑到半兽人拉跨的速度,如果是断箭就更是只有8点!综合一下算强化了13点吧,要比两发小箭伤害高(40点),半兽人数量要达到 60+,我觉得任何据点玩家都无法攒到那么多半兽人吧?另外,即便不用魔法神箭这种伤害魔法,减速和吹风也是前期更容易帮助扫野的魔法,毕竟多射一箭就远强于提高点杀伤力了。

中期可能遇到的场景是与敌方英雄远程对射,大多数情况下,该技能同样不会成为优先级高的魔法,如果非要强化这一波远程攻击,用攻击加速抢先射残对面的远程才是更有效率的方法,抢先加攻击力只是一种没有技能可用的情况的选择;

另一个场景是守城战,特别是面对电脑兵强马壮的步兵,但英雄没魔法值,我方老弱病残死守城里,必须在电脑砸开城门之前尽可能的杀伤敌人,这个时候的百发百中确实能有效地增强战斗收益,但是,考虑到完全将其碾压的上位替代:神灵护佑,即使是低级的杯子,对丢丢,神射手,哥革的提高也足有33%,这个魔法消耗高60%的货,仅有11%的收益。在守城战这种每点法力值都要精打细算的环境,完全没有上场的机会,而正如前面所说,与它竞争的不仅仅是增益魔法,直接杀伤魔法也能直接超过它的收益,实在是很难与它的竞争对手相提并论;

在后期的决战中,处境就和之前的嗜血奇术一样糟糕,更糟的是,与近战单位不同,远程部队本身种类不多,而绝对数量也在中期的战斗消耗中很难积攒起来,而增益魔法的最大收益基础就是部队的绝对数量,在绝对数量处于下风的情况下,百发百中这种远程专属的增益魔法,也就上场机会不多了。当然,诸如力盾泰坦,鬼王斗篷尸巫军团之类情况下,超高力量和几乎无限的法力值,百发百中能确实的提高效率,但也仅此而已了。总体来看,也就比“幸运之神”这种玄学增益魔法要强那么一丁点了。

感谢各位阅读,欢迎转发和评论,我是冰鸟,我们下次再见!><

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